我仍然记得,在《空洞骑士:丝之歌》开局的前几个小时里,第一次被一个飞行敌人擦到时的情景——那一下直接抹掉了 Hornet 的两格生命面具,场面难看得要命。我坐在那里,手里还握着手柄,不禁问自己:难道我得在每一次遭遇战里都只留半个房间的容错吗?这部续作于 2025 年 9 月 4 日发售,和许多玩家一样,我已经等了它很多年。我预期它会很有挑战性,但我没想到,在我甚至还没学会它的“语言”之前,游戏就已经开始惩罚我了。
原作《空洞骑士》当然也有令人痛苦的终局关卡,但它的难度曲线通常会随着我的进步而逐步上升。《丝之歌》给人的感觉却不同。Boss、精英怪,甚至普通敌人,都可能一下打掉两格面具,而这个单一的设计选择,改变了战斗的整个节奏。我不再去尝试移动和针刺攻击的各种组合,而是变得惊慌失措,生怕碰到任何东西。这真的是设计者想要的学习曲线吗,还是说续作只是把太多双倍伤害的攻击堆在了一个本就很苛刻的开局之上?